Foorumi    Apple News    Peukuta!    INFO    In English?    © Tekijänoikeudet 

Tunnus:
Salasana:
Hanki avaimet!

Pelaajan opas

Pelaajan oppaaseen on koottu ohjeet pelaamiseen Orange Woodissa. Pelaaminen virtuaalitallilla on luovaa ja painottuu kirjoittamiseen, piirtämiseen sekä roolipelaamiseen. Ylläpito on aktiivinen ja auttavainen, joten kysyä saa aina, jos pulmia tulee eteen! Pelihahmo on avatarisi, jolla mielikuvituksen ja vuorovaikutuksen avulla pelmahdat eräänä kauniina - tai ei niin kauniina - päivänä Orange Wood Ranchin porteille. Mitä sitten tapahtuu, on kiinni sinusta...

Suositeltu ikäraja pelaajilla on 12 vuotta. Orange Wood ei vastaa esimerkiksi ropeen liittyvästä nuoremmille epäsopivasta sisällöstä. Jokainen pelaa omalla vastuullaan ja luo myös sellaista materiaalia, joka on hyvän maun rajoissa.

Siinä se nyt on. Ensimmäisenä silmiisi osuu mäkiä ja puita korkeammalla sijaitseva tuulimylly, sitten horisontissa avautuva valtameri. Tallipihaan johtavien puukylttien niristessä hiljaisesti ulapalta puhaltavassa suolaisessa meri-ilmassa, saavut vihdoin perille. Matkalaukut ulos autosta ja käännyt katselemaan hevosia tarhoissa. Joku niistä on odottamassa juuri sinua...

Aivan ensimmäiseksi sinun täytyy valita joku vapaista hevosista itsellesi nimikkohevoseksi. Hevosen on totta kai oltava sinulle mieluinen, mutta ota huomioon myös hevosen vaativuustaso ja painotus, sillä ne vaikuttavat pelaamiseesi ja hahmoosi. Yksäreillä on tietenkin jo oma hevonen!

1. Aloita valitsemalla hahmotyyppi

Tarkemmat tiedot tietystä pelitavasta löydät hahmotyyppien esittelyiden alta. Orange Woodissa voi pelata kolmella eri hahmotyypillä: lauantaihoitajana, hevosharjoittelijana tai yksityisomistajana. Myös tallityöntekijän hahmo on mahdollinen, mutta siihen ylläpito järjestää vain tarvittaessa rekryjä.

ALOITA NOLLASTA

Hahmon alaikäraja 10 vuotta
Ei tarvitse olla kummoista hevoskokemusta

Lauantaihoitaja

Jos et ole kovin aktiivinen, haluat aloittaa nollasta tai pelailla rennolla otteella, hoitajalla pelaaminen sopii sinulle. Lauantaihoitaja aloittaa taipaleensa pohjalta. Hän on tallilla uusi kasvo ja hänellä on vielä paljon oppimista hevosista! Hoitajat ovat yleensä noin 10-15-vuotiaita innokkaita heppatyttöjä ja -poikia, mutta yläikärajaa ei ole. Ahkeruutensa ja pitkäjänteisyytensä myötä hoitaja voi nousta arvoasteikossa yhä korkeammalle, tavoitteenaan tulla viiden tähden hoitajaksi eli Tallitähdeksi. Hoitajan pesti ei lopu, vaan se kestää niin kauan, kuin pelaaja haluaa pelata. Lauantaihoitajahaku Pollekerhon yhteydessä on aina avoin ja hoitajaksi voi hakea koska tahansa jollekin vapaista hoitohevosista!

PALJON TEKEMISTÄ

Hahmon alaikäraja 15 vuotta
Oppisopimuksella ammattiin

Hevosharjoittelija

Jos pidät haasteista ja hahmon kehittämisestä sekä siitä, että sinulla on jokin konkreettinen tavoite pitääksesi motivaatiota yllä, valitse harjoittelija. Hevostalouden opiskelija eli harjoittelija suorittaa tallilla teoriaopintojaan ja työharjoittelua ja suuntautuu haluamalleen linjalle. Hahmoa on tarkoitus kehittää, kunnes tämä on tarpeeksi taitava suoriutumaan kursseista ja kokeistaan ja voi lopulta valmistua. Harjoittelijahahmon pelaaja saa itse päättää, miltä ratsastustasolta hänen pelihahmonsa aloittaa, hahmon ei siis tarvitse olla täysin aloittelija. Ikäraja hahmolla on vähintään 15 vuotta. Peli loppuu, kun hahmo saa päätösdiplomin ja valmistuu valitsemaansa ammattiin. Opiskelemaan Orange Woodiin voi hakea syksyisin järjestettävän opiskelijahaun yhteydessä. Lauantaihoitajalla pelaava voi hakea harjoittelijaksi ja täten vaihtaa hahmotyyppiä.

VAPAUS VALITA

Hahmon alaikäraja 19 vuotta

Yksityisomistaja

Yksityisomistaja on hahmo, jolla on tallilla oma hevonen. Hahmon on oltava täysi-ikäinen. Pelaaja saa itse määrittää hahmonsa ratsastustason mihin tahansa. Peli kestää niin kauan, kuin pelaajan hevonen asuu Orange Woodissa. Yksäreillä ei ole tavoitteita. Aktiivisuutta mitataan Luottamusmittarilla ja hevosen elämää rikastutetaan Sattuma-tekijällä, mutta muutoin pelaajalle ei lasketa pisteitä. Hän kehittyy vain hoitotasoilla. Pelaaja saa kuitenkin porkkanoita hoitokäynneistä, kommentointia sekä satunnaista ylläpidon päivittelyä hevosen hoitovihkoon. Uusia yksäreitä ei oteta välttämättä aina, sillä vapaat paikat riippuvat tallin hevoskiintiötilanteesta.

2. Luo hahmo: Tarkemmat ohjeet

Hahmosi eli avatarisi on oltava sellainen, että se todella inspiroi sinua, sillä et voi myöhemmin hahmoa vaihtaa. Mieti se siis tarkkaan nimeä, ulkonäköä ja luonnetta myöten. Koska hahmopooli halutaan pitää mahdollisimman monipuolisena, koeta tehdä hahmostasi persoonallinen ja omanlaisensa. Vaihtoehtoisia arkkihahmoja voi käyttää suunnittelun pohjana, sillä niille on helppo jo valmiiksi saada hieman taustatarinaa.

Hahmolla on hakiessasi pelaajaksi oltava valmiiksi päätettynä ainakin etu- ja sukunimi, syntymävuosi, ulkonäön suhteen vähintään kehotyyppi sekä hiusten ja silmien väri, ja vähintään viisi adjektiivia, jotka parhaiten kuvaavat hahmon luonnetta.

3. Hae pelaajaksi!

Hakutavat ovat erilaiset riippuen hahmotyypistä, jolle haet.

Lauantaihoitaja: Haku hoitokurssille milloin vain.
Hevosharjoittelija: Haku opiskelijahaun kautta syksyisin, kun se on avoinna.
Yksityisomistaja: Haku karsinapaikkahakemuksella, mikäli kiintiössä on tilaa.
Tallityöntekijä: Haku rekryjen kautta ilmoitustaululla.

Ensimmäinen hoitokäynti on tehtävä yhden (1) viikon sisään pelaajaksi pääsemisestä tai sopimus puretaan!

4. Pelaaminen: Ohjeet

Millainen sitten on hyvä hoitotarina?
Siitä lisää Turinoimisen ABC:ssä.

TARINA: Kertomus minä- tai hän-muodossa hahmon näkökulmasta.
PIIRROS: Käsin tai koneella tehty piirroskuva.
SARJAKUVA: Vähintään kolmen ruudun kuvakertomus.
ROOLIPELI: Kahden eri pelaajan välillä vuorotellen käyty RPG-tarinointi.
RUNO: Riimitelty runo tai haiku.
KUITTAUS: Lyhyt yleensä alle 200 sanan listaus siitä, mitä teki hevosen kanssa.
LOMAKE: Täytetty hoitotehtävälomake tai vuokranmaksulomake.

Pelaaminen tapahtuu luomalla tuotoksia eli hoitokäyntejä nimikkohevosen tai oman hevosen päiväkirjaan foorumilla suositellusti kerran kuukaudessa tai useammin.

Pelaamisen voi soveltaa omaan tyyliin ja makuun sopivaksi. Hoitomuotoja on useita erilaisia ja niistä voi valita itseään eniten inspiroivan. Esimerkiksi lähes pelkästään piirtämällä tai painottuen tarinoimiseen ovat aivan mahdollisia pelimuotoja, oli hahmotyyppisi sitten mikä hyvänsä. Pääasia on, että touhussa pysyy mukana hyvä mieli ja motivaatio! Stressiä ei missään nimessä saa ottaa. Myös ylläpito maustaa pelaamista monilla eri tavoilla ja pelaajan visuaalinen kaappi päivittyy ja täyttyy ajan saatossa muistoista ja saavutuksista.

Päähoitomuotoja ovat tarinat ja piirrokset. Pelaajan olisi välillä tehtävä jompaa kumpaa näistä hoitomuodoista, vaikka seassa sitten olisikin myös muita hoitomuotoja. Hoitotapoja voi myös yhdistellä, kuten tehdä tarina, johon lisää sopivan piirroksen mukaan tai toisin päin! Piirroksien kanssa suositellaan aina mukaan laitettavaksi myös vähintään yhden virkkeen saatetekstin. Hoitokäynnin pääosassa on oltava nimikkohevonen (tai pelaajan hahmo), jotta se lasketaan hoitokäynniksi! Roolipelaamiseen tarkemmat ohjeet löydät RPG:ABC.

Pelaajan on koska tahansa mahdollista laittaa pelinsä tauolle tai lopettaa kokonaan. Tauon aikana mitään edistystä parempaan tai huonompaan ei hänen kohdallaan tapahdu eikä Luottamusmittari laske. Tauoista on ilmoitettava foorumilla olevaan "Taukoilmoitukset"-aiheeseen, josta löytyy lisäohjeita. Kun haluat lopettaa Orange Woodissa pelaamisen kokonaan, on kohteliasta tehdä virallinen lähtöilmoitus foorumin "Jäähyväiset"-osioon.

5. Hoitotasot

Pelaaja kehittyy tasoilla 1-5. Jokaisella tasolla on eri velvollisuuksia, jotka täytyy suorittaa ennen kuin voi nousta seuraavalle levelille. Hahmoa taas kehitetään eri tavalla. Näistä lisää alempana!

Level 0 HARJATON Aloitustaso uusilla pelaajilla.
Päästäksesi seuraavalle tasolle:
    Kirjoita tervetulotarina.
Level 1 HARJAAMATON Päästäksesi seuraavalle tasolle:
    Luo Naamakirjaan hahmostasi esittely.
    Osta puhelin.
    Aseta foorumille profiiliisi avatarikuva.
    Riko 5 hoitokäynnin raja.
Level 2 ALKEISHARJAAJA Päästäksesi seuraavalle tasolle:
    Käy vähintään yhdellä tunnilla, valmennuksessa tai kesäleirillä.
    Tutustu vähintään yhteen toisen pelaajan tai ylläpidon hahmoon.
    Riko 10 hoitokäynnin raja.
Level 3 PERUSHARJAAJA Päästäksesi seuraavalle tasolle:
    Suorita juonitehtävä.
    Riko 20 hoitokäynnin raja.
Level 4 VAKIOHARJAAJA Pelaaja voi luoda sub-hahmon.
Päästäksesi seuraavalle tasolle:
    Riko 30 hoitokäynnin raja.
Level 5 HUIPPUHARJAAJA Viimeinen taso.
Pelaaja voi vaihtaa nimikkohevosensa toiseen vapaana olevaan.

6. Kokemus eli EXP

Pelihahmoa kehitetään keräämällä EXP:tä. Tämä kuvaa hahmon kokemusta Orange Woodissa. EXP:tä saa lähes kaikesta aktiivisuudesta, kuten jokaisesta hoitokäynnistä, osallistumisesta ratsastustunneille ja valmennuksiin, leireiltä ja tehtävien suorittamisesta. Sadan (100) pisteen välein pelaaja saa palkinnon ylläpidon aktiivisuuden muodossa hevosen päiväkirjaan, mikä voi olla piirros, pelikuva, ilmainen valmennus tai muu teksti. Pistemäärä kuvataan pelaajan kaapissa EXP-palkilla. Sadan rajan ylitettyä pelaaja saa siitä tähden. Ylärajaa pistemäärällä ei ole, mutta tähtiä ei jaeta enää viidennen jälkeen ja siitä eteenpäin ylläpidon tuotokset hevosen päiväkirjaan ovat satunnaisia. Viisi tähteä saanut hahmo ansaitsee tittelin Tallitähti ja lauantaihoitajista tulee hoitohevosensa vuokraajia tarkoittaen, että he voivat nyt myös ratsastaa nimikkohevosellaan.

7. Luottamus

Hahmon ja hevosen välistä suhdetta kuvataan Luottamusmittarilla, joka on esillä pelaajan kaapissa. Se on samalla pelaajan aktiivisuusmittari. Luottamus on helppojen hevosten kanssa aluksi 50% (vihreä), kohtalaisilla 40% (keltainen) ja vaativilla 30% (sininen) sekä vaikeilla 20% (punainen). Se nousee jokaista hoitokäyntiä kohden 10% ja laskee jokaista epäaktiivista kuukautta kohden -10%. Jos pelaajalla on päällä Haaste, Luottamus ei nouse ennen kuin se on suoritettu, sekä lisäksi aiheuttaa -20% jokaista epäaktiivista kuukautta kohden.

80% Luottamus

Jos mittari laskee nollaan, pelaaja saa varoituksen, jonka kesto on 1kk. Häneen otetaan myös yhteyttä. Mikäli sen aikana pelaaja ei aktivoidu, hänet voidaan erottaa. Matalalla oleva Luottamusmittari lisää hevosen sairastumis- ja onnettomuusriskiä, sekä generoi useammin haastetehtäviä.

Kun palkki on ensimmäisen kerran täynnä, pelaaja saa siitä symboliksi sydämen sekä voi toivoa palkintoa.

Luottamuksen taso kannattaa huomioida omassa tarinoinnissaan. Jos se on heikoilla, hevonen todennäköisesti vastustelee ja kiukuttelee enemmän, kun taas mittarin paremmalla puolella yhteistyö ja harmonia hoitajan ja hevosen välillä on paljon parempi.

8. Eri tehtävät

Haastetehtävät

STOP! Haasteet ovat erikoistehtäviä, joita ilmaantuu kohtalaisilla, vaativilla ja vaikeilla hevosilla. Ylläpito päättää, milloin Haaste tulee. Haasteen ollessa päällä, Luottamusmittari ei edisty niin kauan, kunnes Haaste on suoritettu. Sen sijaan se tuplaa epäaktiivisuuden myötä hahmon ja hevosen välisen suhteen huonontumisen. Haastemerkki ilmaantuu pelaajan kaappiin ja siihen sisältyy tehtävänanto. Haasteen seurauksien on aina oltava normaalia hevosen kanssa sattuvaa koheltamista vakavampaa! Kohtalaisilla hevosilla Haaste tulee harvoin, vaativilla silloin tällöin ja vaikeilla usein. Ilmaantumisriskiä lisää, jos Luottamusmittari on alle 50%.

Juonitehtävät

Juonitehtävät ovat pelaajakohtaisia. Niihin ei ole pakko tarttua, mutta ne voivat auttaa viemään tarinaa eteenpäin - usein juonitehtävä liittyy jotenkin pelimaailman kokonaiskuvaan ja sisältöön. Kun uusi juonitehtävä on avoinna, pelaaja saa siitä ilmoituksen Puhelimeen.

Katso myös Merkkilipas.

Extratehtävät

Extratehtävät ovat kaikille pelaajille avoimia tehtäviä, joita tulee uusia silloin tällöin. Ne voivat liittyä myös avoinna oleviin tapahtumiin. Extratehtävistä saa yleensä rahaa ja niiden suoritustavat vaihtelevat. Tavallista on, että extratehtävän saa suorittaa vain nopein ilmoittautuja.

Sattuma

Sattuma-tekijä on ylläpidon noin kerran kuussa arpoma status hevoselle - tämä koskee myös yksityishevosia. Sattuma on otettava huomioon hevosen seuraavissa hoitokerroissa. Sattuma ei koskaan ole hevosen kuolema, ellei omistaja erikseen toivo tällaista mahdollisuutta arpajaisiin lisättäväksi (esimerkiksi jo iäkkään hevosen kohdalla). Siihen, että jotain erityistä tapahtuisi, on 20% mahdollisuus. Aina siis ei välttämättä tapahdu mitään erityistä. Seuraavan Sattuman arvonnassa huomioidaan edellisen statuksen jälkivaikutukset.

Sattuma voi olla esimerkiksi:

  • hevonen on sairastunut ähkyyn
  • hevosella on kaviokuume
  • hevonen on sairas
  • hevonen ontuu
  • hevosella on ihottumaa/riviä
  • hevoselta on irronnut kenkä
  • hevonen on rikkonut loimensa
  • tamma on tullut vahingossa tiineäksi
  •     tai ihan vain:
  • mitään kummallista ei tapahdu.
  • Tekstiviestit

    Tekstarit ovat muistutusviestejä, joita ylläpito lähettää pelaajan Puhelimeen (foorumilla "Puhelimet"-osiossa). Ne ovat ilmoitustyyppisiä ja niissä voidaan tiedottaa esimerkiksi hevosen sairastumisesta, Luottamusmittarin laskemisesta alle 20% tai olla muistutus jostakin asiasta, jota pelaaja ei vielä ole tehnyt, mutta jota häneltä odotetaan.


    9. Hoitopalkka

    Jokaisesta hoitokäynnistä (poislukien hoitotehtävälomake ja kuittaukset) saa palkaksi porkkanoita yhdestä viiteen (1-5) kipaletta. Määrään vaikuttaa hoitokäynnin laatu, panostus, pituus ja mahdollisesti hauskuus tai taidokkuus. Yksi porkkana on aina oletus jokaisesta hoitokerrasta, joka noudattelee realismia eikä sisällä liikaa virheitä. Kaksi porkkanaa saa, jos hoitokäyntiin liittyy tekstin lisäksi myös kuva. Kolme porkkanaa saa laadukkaasta hoitokäynnistä, neljä erinomaisesta ja viisi ihan huipusta! Pisteytys on aina suhteessa pelaajan omiin aikaisempiin hoitokäynteihin. Eri pelaajien tarinoita tai tyyliä/taitoa piirtää ei verrata keskenään!

    Ylläpito kommentoi kaikki hevosen päiväkirjaan tehdyt hoitokäynnit. Yleensä kommentin antaa Alexiina, mutta joskus joku muu henkilökunnan hahmoista saattaa tehdä cameon.

    Extratehtävien suorittamisesta ja mahdollisesti muista tehtävistä on mahdollista kerryttää hahmon kukkaroon rahaa virtuaalieurojen muodossa. Rahoilla voi ostaa tavaroita tallipuodista myös yksityishevosen omille sivuille tai maksaa esimerkiksi kurssi- ja valmennusmaksuja. Yksityisomistajilta karsinavuokra vähennetään heidän tililtään, mikäli rahaa on tarpeeksi ja he täyttävät vuokranmaksulomakkeen.